5个基于HTML5的加载动画推荐

在Web开发中,加载动画是非常有用的,不要低估它,它可以让网站响应用户的交互,让用户知道服务器正在处理请求,并告知用户需要等待一段时间。 通常加载动画是GIF格式的,但是现在我们有强大的浏览器和技术(VML和Canvas),加载动画不再只限于GIF格式,它可以由JavaScript来生成,并高度可定制,以下是我整理的5个JavaScript实现的加载动画方案。 这些动画并不是所有的都能在老的浏览 ...
by wangguo 2011-09-15 浏览 (2401) 回复 (1) 群组: HTML5

HTML5 ★ BOILERPLATE

HTML5 ★ BOILERPLATE
by mzli 2011-07-08 浏览 (545) 回复 (0) 群组: HTML5

Django Ajax 文件上传及进度显示

在Django 1.0 版本后,文件上传的处理做了很大的改变,其中很重要的一点就是引入了 Upload Handlers 的概念。 Upload Handlers 这是个和Django中的Middleware差不多的东西,可以通过在 settings.py 文件中设置 FILE_UPLOAD_HANDLERS 定义一系列Upload Handlers, 和Middleware相似的地方主要表现为以下 ...
by jinhao7773 2011-06-01 浏览 (10686) 回复 (2) 群组: Python

玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)

战斗过程图示意: [img]/upload/attachment/50153/d795065a-57e8-343c-9b37-8d1f27bfe3c8.jpg" alt="[/img] 在《自动战斗实现以及一些游戏细节》的上一篇里面介绍了游戏人物战斗属性的设计以及战斗的触发,本章节是一个重点,主要介绍战斗过程的一系列函数与算法的实现。 本作的一个基本的思路很简单: ...
by playfish 2011-05-26 浏览 (1372) 回复 (0) 群组: webgame

玩玩webgame开发(2):人物移动与战争迷雾实现

惯例,先上下效果图片: 在上一篇玩玩webgame开发(1)大概给出了jquery方式的地图实现,最近又做了一些改进,加进了更多元素。代码全部改成jquery插件的方式。有机会做专门的介绍。 这次的主题主要是地图上面人物的移动以及战争迷雾的实现。 人物的移动其实比较简单,就是监听键盘上下左右按键事件。 $(document).keydown(function(event){ $.boboMo ...
by playfish 2011-05-26 浏览 (3168) 回复 (1) 群组: webgame

玩玩webgame开发(4):游戏数据结构设计

很久没做更新了。最近比较忙碌,手头的webgame也都放下。最近很想念我的小webgame了,回来继续写。 上篇玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)http://playfish.iteye.com/blog/267275 在高峰期时候发表的,结果被火速沉底了。。。汗 好了,不小心有说了好多废话,言归正传。 ============= 数据结构设计是门高深的学问,而游 ...
by playfish 2011-05-26 浏览 (2552) 回复 (0) 群组: webgame

玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)

战斗过程图示意: [img]/upload/attachment/50153/d795065a-57e8-343c-9b37-8d1f27bfe3c8.jpg" alt="[/img] 在《自动战斗实现以及一些游戏细节》的上一篇里面介绍了游戏人物战斗属性的设计以及战斗的触发,本章节是一个重点,主要介绍战斗过程的一系列函数与算法的实现。 本作的一个基本的思路很简单: ...
by playfish 2011-05-26 浏览 (1578) 回复 (0) 群组: webgame

HTML5 – Video

在HTML5以前若我們要在網頁中播放影片時,需要使用ActiveX或Plug-in的方式來達到,例如:Flash Player、QuickTime等等,但在HTML5之後這些東西成了標準,我們不需再透過額外的外掛來達成,相信這也意味著Web的相關應用將更趨於豐富化。 現在就連 YouTube 也已經測試使用HTML5的Video來做為影片播放介面,因此在實際應用上雖然我們並不一定要走在時代的尖端, ...
by wjlgryx 2011-05-06 浏览 (858) 回复 (0) 群组: HTML5

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